A decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento de Physint surpreendeu não apenas os jogadores. Hideo Kojima também não esperava que a parceria de três décadas com a empresa terminasse dessa maneira.

Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint · Imagem: Source: olhardigital.com.br

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Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint · Imagem: Source: olhardigital.com.br

Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou uma nova casa na Xbox, Kojima contou que recebeu a notícia durante uma chamada no Zoom com representantes da Sony. Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava protegido da onda de cancelamentos que atingiu a indústria de games nos últimos anos.

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Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint · Imagem: Source: olhardigital.com.br

“Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint. Fiquei chocado e disse: ‘O que vocês disseram?’”, contou Kojima em entrevista à IGN.

Imagem: Eurogamer/ Reprodução
Imagem: Eurogamer/ Reprodução · Imagem: Imagem: Eurogamer/ Reprodução

Segundo o desenvolvedor, sua primeira preocupação nem sequer foi com o futuro do jogo, mas com o próprio estúdio.

Imagem da matéria: Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
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Kojima temeu pela sobrevivência do estúdio

Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint · Imagem: Source: olhardigital.com.br

Kojima reconheceu que acompanhava a situação complicada da indústria, marcada por demissões, fechamento de estúdios e cancelamentos de projetos. Ainda assim, acreditava que Physint estava seguro.

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Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint · Imagem: Source: olhardigital.com.br

Por isso, a decisão da Sony criou imediatamente outro problema: o que aconteceria com as pessoas que já trabalhavam no projeto?

“Meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’”, afirmou.

A Kojima Productions tinha dois grandes projetos em desenvolvimento: Physint e OD. Sem o financiamento de um deles, Kojima chegou a considerar que poderia precisar dispensar profissionais envolvidos na produção.

O desenvolvedor revelou ainda que possui empréstimos bancários utilizados no financiamento da Kojima Productions. Segundo ele, a interrupção de um projeto poderia colocar o estúdio em uma situação financeira complicada por causa do fluxo de caixa.

A preocupação também tinha um precedente bastante conhecido em sua carreira.

Kojima afirmou que não queria repetir com sua equipe uma situação semelhante à de P.T., demonstração lançada em 2014 que serviria como apresentação para Silent Hills. O projeto acabou cancelado após sua saída da Konami.

“Nada poderia ter me preparado”

Kojima afirmou não guardar ressentimentos contra a Sony e destacou sua longa relação com a companhia.

O desenvolvedor trabalhou durante cerca de 30 anos próximo ao ecossistema PlayStation e citou antigos executivos como Ken Kutaragi e Kaz Hirai, com quem mantinha relações próximas. Segundo ele, porém, muitas das pessoas que conhecia dentro da empresa deixaram seus cargos ou se aposentaram ao longo dos anos.

“Eu amo a Sony e não tenho nenhum sentimento ruim contra eles”, afirmou Kojima. Ainda assim, reconheceu que “nada poderia” tê-lo preparado para a decisão de abandonar Physint.

O motivo exato para o rompimento não foi explicado por Kojima na entrevista. Reportagens anteriores apontaram problemas envolvendo orçamento e cronograma do projeto, além do desempenho comercial dos títulos anteriores da Kojima Productions.

Com a Sony fora do projeto, começou uma corrida para encontrar outra empresa disposta a financiá-lo.

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Physint encontrou uma nova casa na Xbox

Imagem: Eurogamer/ Reprodução

Kojima passou aproximadamente três meses apresentando Physint para possíveis parceiros.

Mas havia uma diferença importante em sua abordagem: ele não queria vender apenas a ideia de um jogo.

O desenvolvedor passou a apresentar Physint como uma propriedade intelectual com potencial para se expandir por diferentes mídias, incluindo cinema, televisão, anime, quadrinhos e música.

Segundo Kojima, diferentes empresas reagiram positivamente à proposta. A escolha pela Microsoft, porém, também foi facilitada por uma relação que já existia.

Kojima Productions e Xbox trabalham juntas em OD, projeto de terror ainda em desenvolvimento. Além dessa parceria, Kojima destacou a capacidade da Microsoft de oferecer suporte tecnológico para seus planos.

Após receber a apresentação de Physint, a reação inicial da Xbox teria sido bastante positiva.

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“Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação como essa”, teriam dito representantes da empresa, segundo Kojima.

A Microsoft acabou assumindo a publicação do projeto.

E Physint já começa a ganhar forma dentro dessa nova fase. Durante a Tokyo Game Show 2026, Kojima revelou que Bill Skarsgård será o protagonista do jogo, aparecendo em um novo pôster ao lado de Charlee Fraser.

Depois de quase perder o financiamento e colocar o futuro de parte da Kojima Productions em dúvida, Physint continua vivo. Só que, depois de décadas de associação entre Kojima e PlayStation, agora será a Xbox que colocará seu nome ao lado do próximo grande projeto de espionagem do desenvolvedor.

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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Tags: Games Hideo Kojima Sony tokyo game show Xbox